A Playful Future Der Games-Talk auf der IMMERSIVE X 21 mit Oliver Hoffmann und Tommy Honton

Dass wir in der Pandemie mehr Zeit mit Spielen zugebracht haben, belegen auch aktuelle Zahlen. So geben 25% der Deutschen an, während Corona sich mit Brett- und Puzzlespielen beschäftigt zu haben. So verzeichnete zum Beispiel der Spielerhersteller Ravensburger, der weltweit Brettspiele und Puzzles vertreibt, nach eigenen Angaben ein Wachstum von 20 Prozent. […]

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Brands in Social-VR Das Marken-Panel auf der IMMERSIVE X Präsentiert von Björn Ognibeni

Ähnlich wie der Begriff Social Media, ist Social-VR zunächst einmal ein Dachbegriff, der vielfältige Möglichkeiten der Interaktion und Vernetzung beschreibt. Ähnlich wie seinerzeit im noch jungen Web 2.0, als neue Ideen und Start-ups in der ersten Hälfte der 2010-Jahre für Aufbruchstimmung sorgten, entsteht jenseits des Internets gerade ein neuer kreativer Raum in der Virtuellen Realität. […]

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Die Vermessung neuer Storywelten: Keynote und Experience von Lance Weiler auf der IMMERSIVE X

Etwa ein Jahr bevor „The Blair Witch Project“ zu einem Überraschungserfolg  an den Kinokassen weltweit wurde, entfaltete ein Film mit einer ähnlichen Prämisse in Hollywood  disruptive Sprengkraft. Im Stil einer typischen „Mockumentary“ ist auch „The Last Broadcast“ im noch frischen Found Footage-Genre angesiedelt und erzählt die Geschichte einer gescheiterten Expedition zu einer mythischen Gestalt, dem „Jersey Devil“, irgendwo in den Kiefernwäldern von New Jersey. […]

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#IX21 „WHAT’S NEXT“? EUROPAS GRÖSSTE VR-KONFERENZ IMMERSIVE X (4.+5.11.) GEHT IN DIE ZWEITE RUNDE

Wie selten zuvor in der jüngeren Geschichte, ist unsere Gegenwart von Unwägbarkeiten, Unsicherheiten und Umbrüchen geprägt. Egal, wie lange diese Reise noch andauert und was wir unterwegs noch erleben, sie wird uns und unsere Perspektiven nachhaltig verändern. Für Verantwortliche in Unternehmen und Organisationen stellt sich schon jetzt die Frage: Wie geht’s weiter? […]

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Immersion und Neurowissenschaft – Was wirkt wirklich? Dr. Gerhard Huhns Vortrag auf der IMMERSIVE X 2020

Eines von vielen Highlights auf unserer Storytelling-Konferenz IMMERSIVE X Anfang November letzten Jahres war die Science-Session von Dr. Gerhard Huhn, Mitgründer und Leiter der Flow Academy. Auf seinem Parforceritt führt er sein Publikum gleichermaßen kenntnisreich wie unterhaltsam durch theoretische Gefilde und wirft dabei manch erhellendes Schlaglicht auf das Phänomen der Immersion. […]

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Das war die IMMERSIVE X 2020: Making-of-Video zu unserer hybriden Konferenz

Kürzlich haben wir dazu eingeladen, gemeinsam mit uns die Zukunft des Storytellings zu erkunden. Auf der “IMMERSIVE X – Wie Marken zum Erlebnis werden” gaben 20 Speaker:innen in 25 Sessions, verteilt auf drei Tracks, einen Ausblick, wohin die Reise geht und wie neue, digitale Technologien die Art und Weise verändern, wie Geschichten erzählt werden. […]

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Erste Impressionen von der IMMERSIVE X: Vom ungeplanten Erkunden neuer Welten

Vergangenen Freitag war es soweit: Nach über einem Jahr intensiver Vorbereitungen öffneten wir die Pforten zur IMMERSIVE X. Im Rahmen unserer hybriden Konferenz haben wir uns gemeinsam mit unseren Partnern, Speakern und Teilnehmenden auf eine eintägige Entdeckungsreise, begeben um neue digitale Formen des Storytellings zu erkunden und dabei der Frage nachzugehen: „Wie Marken zum Erlebnis werden“. […]

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Immersive Markenwelten systematisch planen und bauen: Die Workshops auf der IMMERSIVE X

Die Erkenntnis, dass Storytelling ein geeignetes Instrument für den Einsatz in Marketing und Vertrieb ist, hat sich inzwischen auch unter Hardlinern des Hardsellings herumgesprochen. Die Menschen lauschen nun mal lieber Geschichten, als sich schnöde Produktinformationen um die Ohren hauen zu lassen. Gerade jüngere Zielgruppen scheinen besonders empfänglich für immersive Erlebnisse zu sein. Millenials beispielsweise, die […]

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New Adventures in VR: In virtuelle Welten eintauchen auf der IMMERSIVE X

Die letzten Monate sind angefüllt mit seltsamen Erfahrungen, die wir zuvor nur aus dystopischen Geschichten kannten. Eines, dieser verstörenden Erlebnisse, hatte ich Ende April. Es war die Zeit als der Lockdown unserem gewohnten Leben einen Riegel vorschob und uns in unseren Wohnungen einschloss. Eines Nachmittags begannen plötzlich die Konturen meines Zimmers zu verschwimmen und direkt […]

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Brand Communities – The Place to be? Die Community-Session auf der IMMERSIVE X mit Anne Seubert

Die Geschichte einer Community beginnt oft mit einer gemeinschaftsstiftenden Erfahrung. Das trifft auch auf jene Geschichte zu, die vor ziemlich genau 10 Jahren im idyllischen Rheingau begonnen hat. An einem sonnigen Herbstwochenende, Anfang Oktober 2010, kamen auf Einladung des Kirchheim Verlags rund ein Dutzend Menschen mit Typ-1-Diabetes zusammen, die im Web offen über den Umgang […]

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