Marken sind Geschichten. Wer sein Publikum bewegen möchte, muss mit seinen Geschichten ins Herz treffen. Unser Wappentier, das weiße Kaninchen, steht für das, was wir am besten können:
In dem wir ihnen eine Geschichte erzählen, führen wir die Menschen aus ihrer gewohnten Umgebung heraus und lassen sie eintauchen in eine neue, unbekannte Welt, so wie Alice ins Wunderland. Auf dieser Reise machen sie Erfahrungen, die sie gerne mit anderen teilen, die ihnen lange in Erinnerung bleiben und die sie am Ende ein Stück weit verändern.
Wenn Sie für Ihr Unternehmen oder Ihre Marke eine solche Geschichte finden wollen und bereit sind, neue, unbeschrittene Wege zu gehen, folgen Sie uns.
Die digitalisierte Welt verändert das Verhältnis zwischen Marken und Menschen grundlegend. Kunden nehmen sich nicht mehr nur als reine Konsumenten wahr. Sie möchten mitreden, mitgestalten, mitbestimmen. Mit anderen Worten: sie schreiben die Geschichte einer Marke aktiv mit und wollen ein Teil von ihr werden. Mit dem Begriff „Immersion“ bezeichnen wir eine ganzheitliche, emotionale Form der Markenerfahrung entlang der Customer Journey.
Immersive Branding® ist ein Verfahren, mit dem wir Sie dabei unterstützen durch den Einsatz von Storytelling, neue Kunden zu gewinnen, sie zu binden und in Markenfans zu verwandeln. Dies erreichen wir, in dem wir rund um Ihre Marke eine Erzählwelt erschaffen, in die ihr Publikum eintauchen kann. Ausgehend von einer narrativen Analyse, die bei Ihnen im Unternehmen beginnt, entwickeln wir eine ansteckende Story und erwecken sie gemeinsam mit Ihnen und Ihren Kunden zum Leben – innovativ, interaktiv und multisensorisch.
The Activist, The Changemaker, The Storyteller: Für die Karlshochschule International University haben wir eine Serie von Imagefilmen entwickelt, in denen Studierende und Alumni erzählen, wie sie die Welt ein kleines bisschen besser machen wollen.
Gemeinsam mit unserem langjährigen Kunden, dem Kirchheim Verlag, sowie der Patientenorganisation diabetesDE, gestalten wir im November 2019 den ersten Weltdiabeteserlebnistag im Sony Center am Potsdamer Platz in Berlin.
Im Rahmen der Einführungskampagne für den neuen Psychothriller “Offline” von Arno Strobel haben wir ausgewählte Krimi- und Thriller-Fans an ihre psychischen und physische Grenzen gebracht. Das Ergebnis: Platz Eins auf der SPIEGEL-Bestsellerliste!
Wie vermittelt man den Nutzen einer neuartigen Anzucht-Erde? Am besten, in dem man einen Ort schafft, an dem ambitionierte Hobbygärtnernde das innovative Produkt im Einsatz testen und erleben können: Willkommen im Romberg POPUP-Store!
Was kommt dabei heraus, wenn man die 2D-Grafik guter alter Videospiele mit dem Freerunning-Trend kombiniert? Im Auftrag von Red Bull haben wir das Skript für das virale Video mit dem Parkour-Athleten Jason Paul gecoached.
Ein gutes Netzwerk zählt zu den Erfolgsfaktoren im Geschäftskundenbereich. Zur Einführung von MyToyCom haben wir, im Namen der Spielwarenmesse Nürnberg, auf spielerische Weise dazu eingeladen, der neuen Business-Community beizutreten.
Der Diabetes ist eine Krankheit, die viele Geschichten schreibt. Im Auftrag des Kirchheim Verlags haben wir Menschen, die mit dem Diabetes leben, eingeladen, uns ihre Geschichte zu erzählen und sie dabei mit der Kamera begleitet.
Recruiting geht auch spielerisch: Statt des branchenüblichen Assessment Centers haben wir für die Unternehmensberatung Roland Berger einen interaktiven Wirtschaftskrimi inszeniert, um kreative Regelbrecher anzusprechen und zu begeistern.
Im Vorfeld der Veröffentlichung des Thrillers „Dark Call“ haben wir den Roman von Mark Griffin mit einem mobilen Escape Room zum Leben erweckt. Die Besucher hatten die Chance, einen Tatort zu inspizieren und selbst Teil der Geschichte zu werden.
Richtige Schreibweise und Grammatik gehören zum guten Miteinander. Das gilt auch für die flüchtige Kommunikation im Internet. Zur Einführung des PONS Online Wörterbuchs haben wir die Webgemeinde mit einer integrierten Kampagne daran erinnert.
Der Toilettengang als kleiner Wellness-Moment für zwischendurch: Unter dem Motto „Daily Dose of Spa“ haben wir eine neue Brand-Story für das AquaClean Dusch-WC von Geberit entwickelt und im Rahmen eines Influencer-Events erfolgreich getestet.
Gemeinsam mit dem Kirchheim Verlag konzipieren und organisieren wir die Eventreihe „Diabetes Barcamps“. Ziel ist es, Menschen aus der Diabetes-Community auch offline zusammenzubringen und ihnen einen Raum für Austausch und Diskussion zu bieten.
Wie weit würdest du gehen, um den neuen Roman deines Lieblingsautors als Erste/r lesen zu dürfen? Im Rahmen der immersiven Experience für der „Der Insasse“ von Sebastian Fitzek haben wir acht Fans eine Nacht lang ins Gefängnis gesteckt.
„Neukölln liegt an der Mosel“: Wie kreiert man einen Place-to-be für eine deutsche Weinmarke mit leicht angestaubtem Image? Mit der ERBEN Rooftop Winebar haben wir ERBEN Wein einen Sommer lang erfolgreich zum Stadtgespräch in Berlin gemacht.
6 mutige Kandidaten, 5 harte Prüfungen, 1 lange Nacht: Anlässlich der Veröffentlichung des Romans „Hell-Go-Land” von Tim Erzberg, erschienen bei HarperCollins Germany, haben wir im Rahmen einer Live-Experience Deutschlands mutigsten Thriller-Leser ermittelt.
Die Premiere als begehbarer Roman: Wir lassen ausgewählte Buchhändler, Medienvertreter und Influencer die polarisierende Hauptfigur des neuen Romans „Anstand“ des US-Bestsellerautors Matthew Quick live und mit allen Sinnen erleben.
Zur Veröffentlichung von „Everless. Zeit der Liebe“ der Autorin Sara Holland, erschienen in der Verlagsgruppe Oetinger haben wir ein Online-Rätselspiel veranstaltet, bei dem eine reale Jagd nach einem Schatz aus echten Silbermünzen lockte.
Die „Blair Witch” läßt grüßen! „Im Februar 2011 brachen drei Studenten zu einer Forschungsreise in die Pyrenäen auf, von der sie nicht zurückkehrten“. Als Prolog zum Thriller „Cagot“ haben wir ein LARP inklusive Found Footage-Film produziert.
Im Vorfeld der Veröffentlichung von „Untot“ haben wir eine Organisation „Die Zentrale zur Abwehr Untoter“ (ZAU) gegründet und gemeinsam mit potenziellen Leserinnen und Lesern per Crowdsourcing einen Aufklärungsfilm produziert.
Zu vm-people fällt mir ein Zitat von Kurt Marti ein:
„Wo kämen wir hin, wenn jeder sagte, wo kämen wir hin und keiner ginge, um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen.“
Jeder Schritt mit ihnen ist neu, spannend und anders als das, was man bislang kennt. Ich danke für jeden gemeinsamen Schritt, den wir zusammen gegangen sind und freue mich auf alle Wege, die wir noch gemeinsam beschreiten werden.
Menschen mit Diabetes verstehen ihre Krankheit selbst am allerbesten. Sie wollen sich darüber austauschen, publizieren, sich vernetzen und mitgestalten. Wir, der Kirchheim-Verlag gehen diesen immersiven Weg seit Jahren erfolgreich gemeinsam mit unseren Kunden und den vm-people. Beispiele gefällig? Die Blood-Sugar-Lounge, Diabetes-Barcamps und der Weltdiabetes-Erlebnistag.
Das Besondere, wenn nicht gar Einzigartige an vm-people sind ihre Widersprüche:
Unglaublich kreativ und voller Ideen, die sich an der Grenze zwischen Genie und Wahnsinn bewegen, arbeiten sie hochgradig wertekonservativ: zuverlässig, akribisch, akkurat und auf den Punkt genau. Sie wollen Aufmerksamkeit schaffen, haben aber verstanden, dass die Zeiten plumper, marktschreierischer Werbestrategien vorbei sind. Sie versuchen keine banalen Botschaften zu verkaufen, sondern Geschichten zu erzählen. Und genau das verbindet mich mit dieser kreativen und sympathischen Truppe. Sie nehmen die Menschen für und mit denen sie arbeiten ernst, aber sich selbst nicht so wichtig.
Für mich sind die Mädels und Jungs von vm-people so etwas wie Seelenverwandte. Sie denken meine Ideen weiter und zaubern daraus ein Kommunikationserlebnis für meine Leser, das über das reine Buch hinaus geht. Wenn Sie also jemanden suchen, der ihr Waschmittellogo möglichst groß auf Plakate druckt, nehmen Sie eine andere Agentur. Für alle anderen empfehle ich vm-people, mit denen ich hoffentlich noch viele Jahre zusammen arbeiten darf.
„Alle reden darüber“ – das war das Ziel der damaligen „Portemonnaie gefunden“-Kampagne für ein amerikanisches Finanzinstitut in Deutschland und es wurde erreicht. Es braucht Mut, Kreativität und einen kompetenten Partner und Querdenker, um werblich neue Wege zu gehen. Für mich bedeutete die Zusammenarbeit mit vm-people genau das sowie neue Einblicke zu bekommen und viel Spaß!
Uns hat vm-people sehr geholfen die Welt von Social Media, Blogs und moderner Kommunikation etwas besser zu verstehen. Die manchmal auch ungewöhnlichen Ansätze haben auch geholfen einfach nochmals nachzudenken. Vielen Dank dafür.
vm-people mit bei Kirchheim-Projekten an Bord zu haben ist für mich so beruhigend wie der Anblick eines Herrn/Frau mit vier Streifen auf der Schulter im Cockpit eines Lufthansafluges. Turbo-Kreativität, Professionalität und eine Menge Spaß bei der Umsetzung: das sind meine Erfahrungen mit den vm-people.
Wir hatten sowas von keine Ahnung von der gesamten Social Media Welt, ihren Protagonisten, Gesetzmäßigkeiten und Stolpersteinen. Und ein Jahr nach unserem ersten gemeinsamen Meeting mit vm-people hatten wir bereits einen Blogger-Workshop veranstaltet, sind mit einer eigene Blogseite selbst an den Start gegangen und hatten darüber hinaus einen ganzen Sack voll Ideen für weitere Aktionen in dieser „schönen neuen Welt“. Heute sind wir selbst tief und gut vernetzt in der Online-Gartenwelt und haben somit eine komplett neue Kommunikationsplattform für uns entdeckt, die uns einen bisher nie dagewesenen, direkten Austausch mit unseren Kunden erlaubt.
Dank vm-people waren wir überhaupt in der Lage, als totale Grünschnäbel genau den richtigen Ton zu treffen und uns für unsere Kunden (Endverbraucher) erstmals richtig erreichbar zu machen. Besonders beeindruckend fand ich ihre Fähigkeit, sich tief in unsere Firmen-Philosophie und unsere DNA einzuarbeiten, wodurch uns eine 100% authentische Darstellung gelang. Des Weiteren gibt es bei vm-people schlichtweg kein „Geht nicht!“. Mit Ihrer guten Vernetzung zu Experten aller Arten der Medien-, Event- und Technik-Bereiche haben sie stets mit hoher Professionalität aus jedem „Problem“ eine interessante und lösbare Herausforderung gemacht.
Das allerbeste an vm-people sind aber die vm-people selbst – es handelt sich schlichtweg um tolle Menschen – und deswegen freuen wir uns über jede Minute der Zusammenarbeit.
Es ist immer wieder erfrischend mit vm-people zusammen zu arbeiten, da sich mit diesem hoch motivierten und kreativen Team regelmässig neue Sichtweisen ergeben, die zu originellen Lösungen führen. Wir nehmen aus den gemeinsamen Projekten nicht nur unkonventionelle Anregungen mit, sondern auch eine Menge Spaß.
Der Name vm-people steht für die Kunst der persönlichen Empfehlung im digitalen Marketing. Mit überraschenden Ansätzen und frischen Ideen schaffen es die Macher, zu überzeugen und zu inspirieren. In der gemeinsamen Zusammenarbeit bei der eBay Advertising Group hat uns vor allem die kreative und zielorientierte Herangehensweise überzeugt. vm-people sind überzeugte Macher.
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Tel. +49 30 20089330
Fax +49 30 20089340
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Gegründet im Jahr 2004 navigiert vm-people im 15. Jahr des Bestehens Marken auf ihrem Weg durch die digitalisierte Welt. Wir unterstützen unsere Kunden dabei, neue Zielgruppen zu entdecken, den Kontakt durch innovative Technologien herzustellen und dadurch ungenutzte Marktpotenziale für sich zu erschließen. Dabei gelangen wir nicht selten an Orte, wo das Marketing bislang noch nicht war.
Für unser Büro benötigen wir eine/n zuverlässige/n und gut organisierte/n Mitstreiter/in, die/ der uns dabei hilft, den täglichen Betrieb mit besonderem Fokus auf Effizienz eigenverantwortlich und vorausschauend zu managen. Du bist ein Organisationsgenie, hast alle Termine und Angelegenheiten rund um unser Büro stets im Blick und bist dem Rest unserer Mannschaft bei den Planungen immer einen Schritt voraus?
Dann bewirb dich bei uns zum nächstmöglichen Zeitpunkt als Office Manager (m/w/d) in Teil- oder Vollzeit!
Auf deine abenteuerlustige Bewerbung mit dem üblichen aussagekräftigen Anschreiben, Lebenslauf, Referenzen und Gehaltsvorstellung freut sich Stephanie unter abenteuer@vm-people.de – auch bei Rückfragen ist sie gern für dich da!
Gegründet im Jahr 2004 hat sich vm-people in der Buchbranche durch aufsehenerregende und vielfach ausgezeichnete Kampagnen einen Namen gemacht – unter anderem für deutschen Autoren wie Sebastian Fitzek, Kerstin Gier oder Kai Meyer. Seit 15 Jahren gehört es zu unserem Markenzeichen, die Geschichten der Bücher lebendig werden und ihre Leser darin eintauchen zu lassen: ganz ähnlich wie Bastian Balthasar Bux in „Die unendliche Geschichte”. Zu unseren Kunden zählen u. a. die Verlage Droemer Knaur, S. Fischer, HarperCollins Germany und Thienemann-Esslinger.
Du bist Organisationsgenie und leidenschaftlicher Macher zugleich, willst Erfolgsgeschichten schreiben und brennst darauf, gemeinsam mit uns zu neuen Ufern im Buchmarketing aufzubrechen?
Dann bewirb dich bei uns zum nächstmöglichen Zeitpunkt als Projektmanager (m/w/d) in Teil- oder Vollzeit und auch Freelancer sind willkommen!
Kein Muss, aber ein Plus wäre ein kurzes, spontanes Video (ca. 2 Minuten) von dir, das sich darum dreht, warum ausgerechnet dein Können und Enthusiasmus dazu beitragen, unsere Arbeit noch besser werden zu lassen und so unsere Kunden zu begeistern. Aber keine Sorge, wir rechnen nicht mit einem technischen Feuerwerk, das den nächsten Oscar gewinnen könnte.
Auf deine abenteuerlustige Bewerbung mit dem üblichen aussagekräftigen Anschreiben, Lebenslauf, Referenzen und Gehaltsvorstellung freut sich Julia unter abenteuer@vm-people.de – auch bei Rückfragen ist sie gern für dich da!
VM-PEOPLE:
Gegründet im Jahr 2004 navigiert vm-people im 15. Jahr des Bestehens Marken auf ihrem Weg durch die digitalisierte Welt. Wir unterstützen unsere Kunden dabei, neue Zielgruppen zu entdecken, den Kontakt durch innovative Technologien herzustellen und dadurch ungenutzte Marktpotenziale für sich zu erschließen. Dabei gelangen wir nicht selten an Orte, wo das Marketing bislang noch nicht war. Auf unseren Reisen haben wir ein tiefes Verständnis für die Kultur der neuen Medien und für die Menschen und ihre Bedürfnisse entwickelt. Und wir wissen um die Herausforderungen, denen sich Unternehmen stellen müssen, die bereit sind, neue Richtungen einzuschlagen – intern wie extern.
Die Zufriedenheit und Begeisterung deines Kunden sind dein ganz persönlicher Antrieb, in Sachen Organisation und Umsetzung von Maßnahmen macht dir niemand so leicht etwas vor und du brennst darauf, gemeinsam mit uns immersive Markenwelten zu erschaffen?
Dann bewirb dich bei uns zum nächstmöglichen Zeitpunkt als Key-Account-Manager (m/w/d) in Teil- oder Vollzeit!
Kein Muss, aber ein Plus wäre ein kurzes, spontanes Video (ca. 2 Minuten) von dir, das sich darum dreht, warum ausgerechnet dein Können und Enthusiasmus dazu beitragen, unsere Arbeit noch besser werden zu lassen und so unsere Kunden zu begeistern. Aber keine Sorge, wir rechnen nicht mit einem technischen Feuerwerk, das den nächsten Oscar gewinnen könnte.
Auf deine abenteuerlustige Bewerbung mit dem üblichen aussagekräftigen Anschreiben, Lebenslauf, Referenzen und Gehaltsvorstellung freut sich Julia unter abenteuer@vm-people.de – auch bei Rückfragen ist sie gern für dich da!
Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB) der vm-people GmbH („Agentur“) für die Erbringung von Agenturleistungen
1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die vm-people GmbH. Die Begriffe „Auftrag, Agentur und Auftraggeber“ sind im kaufmännischen Sinn zu verstehen. „Auftrag“ bezeichnet das Vertragsverhältnis ohne Rücksicht auf den jeweiligen Vertragstyp, „Agentur“ denjenigen, der die Hauptleistung schuldet, „Auftraggeber“ denjenigen, der die Hauptleistung zu erhalten und die Vergütung zu zahlen hat.
2. Abweichende Geschäftsbedingungen des Auftraggebers haben nur Gültigkeit, soweit die Agentur sie schriftlich anerkannt hat.
1. Termine und Lieferfristen sind grundsätzlich unverbindliche Orientierungshilfen. Dies gilt nicht, wenn Termine ausdrücklich schriftlich als fix vereinbart sind.
2. Die Agentur haftet nicht für Lieferverzögerungen, die darauf beruhen, dass der Auftraggeber erforderliche Mitwirkungspflichten unterlässt.
3. Kommt der Auftraggeber in Annahmeverzug oder verletzt er schuldhaft sonstige Mitwirkungspflichten, so ist die Agentur berechtigt, den insoweit entstehenden Schaden, einschließlich etwaiger Mehraufwendungen, ersetzt zu verlangen. Weitergehende Ansprüche bleiben vorbehalten.
1. Der Umfang der einzelnen Leistungen sowie die geschuldete Vergütung ergeben sich aus der Leistungsbeschreibung der Agentur. Ist für eine Leistung keine Vergütung bestimmt, gelten die zum Zeitpunkt der Beauftragung gültigen Preislisten der Agentur. Mehraufwand der Agentur, insbesondere wegen Änderungs- und Ergänzungswünschen des Auftraggebers, wird als zusätzlicher Aufwand gemäß den vereinbarten Stundensätzen, ersatzweise zu den zum Zeitpunkt der Beauftragung gültigen Preislisten der Agentur berechnet.
2. Der Auftraggeber trägt den Schaden, der dadurch entsteht, dass Arbeiten infolge seiner unrichtigen, nachträglich berichtigten oder lückenhaften Angaben von der Agentur ganz oder teilweise wiederholt werden müssen oder verzögert werden, sofern der Auftraggeber den Schaden zu vertreten hat.
3. Die Agentur darf die ihr obliegenden Leistungen auch von Dritten als Subunternehmer erbringen lassen. Der Auftraggeber kann einen solchen Dritten nur dann ablehnen, wenn in der Person des Dritten ein wichtiger Grund liegt.
4. Kündigt der Auftraggeber einen Auftrag, den er gegenüber der Agentur freigegeben hat, vorzeitig, gilt bezüglich des Honorars der Agentur zwischen den Vertragspartnern § 649 BGB.
5. Die Überprüfung der rechtlichen Zulässigkeit der Werbung (insbes. Wettbewerbs-, Kennzeichen-, Lebensmittel- u. Arzneimittelrecht) wird von der Agentur nur geschuldet, wenn diese ausdrücklich Gegenstand des Auftrags ist. Beauftragt der Auftraggeber die Agentur mit diesen Leistungen, trägt er die hierdurch entstehenden Gebühren und Kosten der Agentur und Dritter (Rechtsanwalt, Behörden u. a.) zu marktüblichen Konditionen, sofern nichts Abweichendes vereinbart wird.
6. Die Agentur ist nicht verpflichtet, die in der Werbung enthaltenen, vom Auftraggeber vor- oder freigegebenen Sachaussagen über Produkte und Leistungen des Auftraggebers auf ihre Richtigkeit zu überprüfen.
7. Die Leistungen der Agentur sind auch dann vertragsgerecht erbracht, wenn sie nicht eintragungs- oder schutzfähig sind (z. B. Patente, Marken, Urheberschutz), sofern nichts Abweichendes ausdrücklich vereinbart wurde. Die Agentur ist nicht verpflichtet, aber berechtigt, ihre Leistungen zum Gegenstand von Schutzrechtsanmeldungen zu machen.
8. Zwecks Prüfung und Zustimmung legt die Agentur dem Kunden alle Entwürfe vor der Veröffentlichung vor. Der Auftraggeber übernimmt mit der Freigabe der Arbeiten die Verantwortung für die Richtigkeit von Inhalt, Bild, Ton und Text.
1. Im Rahmen der Produktionsüberwachung wählt die Agentur geeignete Dienstleister aus und erteilt Produktionsaufträge nach Freigabe durch den Auftraggeber in Textform. Einzelaufträge bis zu max. Euro 2.000,– bedürfen nicht der Freigabe durch den Auftraggeber. Die Auftragserteilung an Dienstleister erfolgt auf Rechnung des Auftraggebers, sofern nichts Abweichendes ausdrücklich in Textform vereinbart wurde.
2. Die Agentur koordiniert die Produktionsabwicklung und kontrolliert die Leistungen und Rechnungen der Hersteller.
3. Soweit die Agentur Produktionsaufträge aufgrund ausdrücklicher Vereinbarung mit dem Auftraggeber ausnahmsweise im eigenen Namen und auf eigene Rechnung erteilt, werden sämtliche anfallenden Fremdkosten von der Agentur an den Auftraggeber weiterberechnet. Die Agentur ist berechtigt, bei Produktionsaufträgen ab einem voraussichtlichen Wert von Euro 5.000,– sofort fällige Vorauszahlungen bis zur Höhe des Brutto-Auftragswerts zu verlangen.
1. Die Agentur haftet bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit nach den gesetzlichen Vorschriften. Die Haftung für Mängelgewährleistungsansprüche ist jedoch auf 12 Monate ab Ablieferung begrenzt.
2. Bei leichter Fahrlässigkeit haften die Agentur sowie ihre Erfüllungs- und Verrichtungsgehilfen nur, wenn eine wesentliche Vertragspflicht (Kardinalspflicht) verletzt wird oder ein Fall des Verzugs oder der Unmöglichkeit vorliegt.
3. Im Fall einer Haftung aus leichter Fahrlässigkeit wird diese Haftung der Agentur sowie ihrer Erfüllungs- und Verrichtungsgehilfen wegen Pflichtverletzung und aus unerlaubter Handlung sowie für Ansprüche auf Ersatz vergeblicher Aufwendungen auf solche Schäden begrenzt, die vorhersehbar bzw. typisch sind.
4. Die vorgenannten Haftungsbeschränkungen sowie die verkürzte Gewährleistungspflicht gelten nicht für das Fehlen zugesicherter Eigenschaften, für Fälle von Arglist, für Verletzungen des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, für Rechtsmängel sowie bei Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz.
5. Wegen unverschuldeter Irrtümer und Druck- oder Übermittlungsfehlern, welche die Agentur zur Anfechtung berechtigen, kann der Auftraggeber Schadensersatz als Folge der Anfechtung nicht geltend machen.
Schuldet die Agentur einen bestimmten Arbeitserfolg, d. h. ein individualisierbares Werk (z. B. Entwurf), ist der Auftraggeber zur Abnahme verpflichtet. Die Abnahme gilt als erfolgt, wenn sie nicht innerhalb von sieben Tagen nach Ablieferung erklärt oder verweigert wird, vorausgesetzt, das Arbeitsergebnis entspricht im Wesentlichen den Vereinbarungen. Bestehen wesentliche Abweichungen, wird die Agentur diese Abweichungen in angemessener Frist beseitigen und das Arbeitsergebnis erneut zur Abnahme vorlegen. Die Abnahme gilt spätestens mit der Zahlung oder Nutzung des Werks als erfolgt.
1. Die Agentur stellt ihre Leistungen sofort nach Erbringung in Rechnung.
2. Soweit keine anderen Zahlungsbedingungen vereinbart sind, erfolgt die Zahlung innerhalb von 10 Tagen nach Rechnungsstellung ohne Abzug.
3. Alle Preise sind Nettopreise und verstehen sich zuzüglich der gesetzlichen Umsatzsteuer. Zölle, Gebühren und sonstige Abgaben wie auch die Künstlersozialversicherung trägt der Auftraggeber, und zwar auch dann, wenn sie nacherhoben werden.
4. Der Auftraggeber darf gegen Vergütungsforderungen der Agentur nur mit unbestrittenen oder rechtskräftig festgestellten Forderungen aufrechnen. Der Auftraggeber kann ein Zurückbehaltungsrecht nur in den Fällen unbestrittener oder rechtskräftig festgestellter Ansprüche geltend machen.
1. Jede Partei trägt die Kosten für Porto, Telefon und Fax, die ihr aus dem Geschäftsverkehr mit der anderen Seite erwachsen.
2. Reisekosten werden dem Auftraggeber wie folgt berechnet:
– Fremdkosten: nach Belegen,
– Stundenaufwand: siehe aktuelle Standardpreisliste,
– Reisekosten im eigenen Pkw: 0,51 Euro/km.
3. Alle sonstigen Kosten wie Anwaltskosten, Kurierkosten, Transportkosten zur Vorbereitung und Überwachung von Werbemittelproduktionen sowie Farbkopien und Farbausdrucke, die vom Auftraggeber bestellt werden, werden dem Auftraggeber nach Belegen berechnet.
1. Sofern nicht abweichend in der Leistungsbeschreibung geregelt, erwirbt der Auftraggeber mit vollständiger Bezahlung die nach dem Vertragszweck erforderlichen Nutzungsrechte an den von der Agentur gestalteten Werbemitteln für die Laufzeit des Agenturvertrags, mindestens jedoch für 6 Monate nach Abnahme. Die Nutzungsrechte sind auf das Gebiet der Bundesrepublik Deutschland beschränkt. Eine Bearbeitung oder inhaltliche Änderung der von der Agentur gestalteten Werbemittel ist nur mit vorheriger Zustimmung der Agentur zulässig. Die Weiterübertragung oder Lizenzierung der Nutzungsrechte durch den Auftraggeber an Dritte bedarf zu ihrer Wirksamkeit der vorherigen schriftlichen Zustimmung durch die Agentur.
2. Sind zur Erstellung oder Umsetzung von Arbeitsergebnissen der Agentur Nutzungs- oder Verwertungsrechte (z. B. Foto-, Film-, Urheber-, GEMA-Rechte) oder Zustimmungen Dritter (z. B. Persönlichkeitsrechte) erforderlich, wird die Agentur die Rechte und Zustimmungen Dritter im Namen und für Rechnung des Auftraggebers einholen. Dies erfolgt grundsätzlich nur in dem für die vorgesehene Werbemaßnahme zeitlich, räumlich und inhaltlich erforderlichen Umfang, sofern nichts Abweichendes ausdrücklich in Textform vereinbart wurde. Nachforderungen gemäß §§ 32, 32 a UrhG gehen zu Lasten des Auftraggebers.
3. Die Agentur übernimmt keine Haftung dafür, dass bezüglich der von ihr gelieferten Werbemittel und Arbeitsergebnisse keine Rechte Dritter bestehen.
4. Die Agentur darf die von ihr konzipierten Werbemittel zeitlich unbeschränkt zur Eigenwerbung in ihrer Internet-Website sowie auf der von ihr zu Zwecken der Eigenwerbung regelmäßig erstellten CD-ROM nutzen.
5. Nutzungsrechte für vom Auftraggeber abgelehnte oder nicht ausgeführte Entwürfe bleiben bei der Agentur. Dies gilt auch und gerade für Leistungen der Agentur, die nicht Gegenstand besonderer gesetzlicher Rechte, insbesondere des Urheberrechts, sind.
Die Agentur übermittelt nach jeder Besprechung mit dem Auftraggeber Besprechungsberichte. Diese Besprechungsberichte sind als rechtsverbindliche Arbeitsgrundlage für die weitere Bearbeitung von Projekten bindend, soweit ihnen nicht innerhalb einer Frist von weiteren drei Arbeitstagen in Textform widersprochen wird.
1. Gerichtsstand für alle Streitigkeiten zwischen dem Auftraggeber, der Kaufmann ist, und der Agentur ist der Sitz der Agentur.
2. Anwendbar ist nur das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des deutschen Internationalen Privatrechts.
Angaben gemäß § 5 TMG:
vm-people GmbH
Kinzerallee 28
12555 Berlin
mail@vm-people.de
www.vm-people.de
Thomas Zorbach
Telefon: | +49 (0) 30 200 893 – 30 |
Telefax: | +49 (0) 30 200 893 – 40 |
E-Mail: | mail@vm-people.de |
Eintragung im Handelsregister.
Registergericht: Amtsgericht Charlottenburg
Registernummer: HRB 93392 B
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß §27 a Umsatzsteuergesetz:
DE 814147424
Thomas Zorbach
Kinzerallee 28
12555 Berlin
dibtych.de
Marcus Meier
Puchanstraße 14
12555 Berlin
info@dibtych.de
http://dibtych.de
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Quelle: https://www.e-recht24.de
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