
When a Thriller Novel Becomes a PlaceBringing “Das Krähenzimmer” to Life with Spatial Audio
How vm-people and DELTA Soundworks turned Carolin Frey’s psychological thriller into an immersive live experience.

How vm-people and DELTA Soundworks turned Carolin Frey’s psychological thriller into an immersive live experience.

On June 26, CYBERLÄND FUTUROMUNDO expands into virtual reality, connecting participants across physical and digital spaces. From thought-provoking discussions to immersive networking opportunities, the event explores how emerging technologies are shaping the future of communication, collaboration, and creativity.

The health sector is facing a wave of disruption. New technologies, evolving user expectations, and social shifts are redefining how we think about care, communication, and prevention. At vm-people, we constantly explore what’s next and how brands can shape meaningful experiences from these changes. Below are five key developments that signal where the healthcare journey is heading.

Burning Man goes digital – again. With BurnerSphere, the team at Big Rock Creative brings the legendary culture, art, and community of Burning Man into an interactive VR experience. This official virtual Playa lets users explore immersive environments, connect with others, and participate in live events. The experience will be showcased at X-NIGHT on August 14.

The June 2025 edition of X-NIGHT was a powerful gathering in AREA X, the virtual home of the IMMERSIVE X community. Hosted by founder of XR Wventist Selen Lun, award-winning filmmaker Dr. Joanne Popińska, and Tom C. Hall, the evening centered on The Choice VR, an interactive documentary about reproductive rights and human autonomy. This deeply emotional session revealed how Virtual Reality can foster empathy, challenge systems, and ignite social change.

IMMERSIVE X is not your typical online event. Established in 2020 and hosted entirely in Virtual Reality, our annual event brings together a global community

Authors often describe writing a novel as an intense, almost physical experience, in which fictional characters develop lives of their own and take over the narrative, leading the story in unexpected directions. But what if this process didn’t end with the final sentence? What if a character truly came to life and demanded answers from their creator?

Virtual Reality (VR) is transforming the way we teach and learn. In healthcare in particular, VR is opening new doors to explain complex topics clearly. Studies show that immersive learning is up to 275% more effective than traditional methods.

Public outrage spreads fast – especially in the digital world. Learn why the book industry is particularly affected, and how to face a shitstorm with calm, clarity, and confidence.

Although remote working has become the norm, staying connected as a team remains challenging. Company culture, team spirit and a shared identity can easily get lost in a sea of video calls. At the May edition of our X-NIGHT event series, we explored how Social VR can help rebuild those connections. Hosted in RAUM, a virtual collaboration platform made in Germany, the session offered new perspectives on what it really means to feel „together“ – even when apart.

KI-Avatare verändern die Art und Weise, wie wir lernen, denken und uns orientieren. Sie helfen vor allem dort, wo klassische Bildung an Grenzen stößt – durch Sprachbarrieren oder fehlende Vorbilder. Die Learntec 2024 zeigt: Die Zukunft des Lernens ist personalisiert, interaktiv und KI-gestützt.

On April 17, 1975, Phnom Penh fell to the Khmer Rouge. Fifty years later, we honored this pivotal moment through a powerful VR experience with a special edition of
X-NIGHT – telling Cambodia’s story of survival, rebirth, and creativity through immersive art and personal storytelling.

Immersive experiences are captivating audiences around the globe. “ORIGINS – Life’s Epic Journey” at Kunstkraftwerk Leipzig is a powerful example of this evolving art form, merging science, art, and virtual reality into a truly multi-sensory encounter.

Virtual environments affect how we feel, think, and behave. At our X-NIGHT April, XR architect Kim Baumann Larsen showed how architectural design and environmental psychology shape meaningful immersive spaces.

With over 11 million people affected in Germany alone, diabetes is one of the most widespread chronic conditions of our time. But for many, the diagnosis is more than a medical issue – it’s a deeply personal journey filled with questions, emotions, and a constant need for reliable information and support.

Digital transformation, climate change, and the experience of the pandemic have fundamentally changed the way we work. Mid-sized companies across all industries are realizing the need for cultural and structural transformation. In Germany’s wine industry, Badischer Winzerkeller – one of the country’s largest wine cooperatives – is leading the way with a forward-thinking New Work initiative.

In a world that often feels challenging, the desire for comforting escapes is stronger than ever. Romance novels provide just that, making the genre one of the most successful in today’s book market. Readers are drawn to captivating love stories, immersive settings, and characters that allow them to dream beyond everyday life.

Kaum ein Ereignis zuvor hat unsere Arbeitswelt so über den Haufen geworfen, wie die pandemische Lage der letzten zwei Jahre. Nicht nur für Arbeitnehmende entstanden aus den Corona-Maßnahmen am Arbeitsplatz offensichtliche Herausforderungen. Auch für führende Personen ergaben sich Fragen und Problemstellungen – das Konzept “Home-Office” war eine davon.

Christoph Fischer studiert Event und Media Communication Management in Karlsruhe. Nun absolviert er für die kommenden sechs Monate sein Praktikum bei uns und ist somit ein weiteres Team-Mitglied, das mehrere Bundesländer entfernt von unserem Agentursitz lebt. Was ihn dazu bewog, sich bei vm-people zu bewerben und was glänzende Kinderaugen für ihn mit Immersion zu tun haben, hat er uns in einem Mitarbeiterinterview zum Einstand verraten.

Christopher Werth trägt den wohl innovativsten Jobtitel der Kommunikationsbranche. Als „Director Strategy & Concept“ bei VOK DAMS worldwide wurde er kürzlich von der Agentur für Events und Live-Marketing zum „Chief Metaverse Officer“ befördert. Unsere virtuelle Bühne AREA X ist ihm ein vertrautes Pflaster, dort sammelte er seine ersten Erfahrungen als Speaker im Metaverse und hielt im März zuletzt einen inspirierenden X-TALK zum Thema, wie uns Virtuelle Realität (VR) kreativer machen kann anstatt uns abzustumpfen. Denn vor neuen immersiven Technologien wurde schon immer gewarnt.

Für die Vorteilskommunikation rund um die neusten eReader-Generationen der Marke tolino haben wir keine Models, sondern echte Fans ins Rampenlicht gerückt. Im Sommer 2021 casteten wir zehn Markenbotschafter:innen und setzten sie in ihrer persönlichen Lesewelt in Szene. Mit dem Erscheinen des tolino vision 6 im Herbst fiel der Startschuss, seither sind sie auf sämtlichen Kanälen von Print über Social Media und Webseiten bis hin zu Anzeigen rund um die sympathische Marke zu sehen.

In den ersten beiden Pandemiejahren zählten Konzerte wohl zu jenen Veranstaltungen, die neben Partys und anderen „Tanzlustbarkeiten“ am stärksten von den notwendigen Restriktionen betroffen waren. Mit Beginn des ersten Lockdowns dauerte es nicht lange, bis Bands und DJs ihre Auftritte ins Netz verlagerten. Neben klassischem Livestreaming wagen mittlerweile immer mehr Musiker:innen den Schritt in die Virtuelle Realität und spielen Gigs im Metaverse. Doch wie immersiv können virtuelle Konzerte sein? Dieser Frage ging Lukas Haack in seiner Masterarbeit nach. Seine Erkenntnisse teilte er mit uns in einem X-TALK.

Im Sommer 2021 flatterte die Bewerbung von Dagny Pogorzalek in unser Postfach. Der Name hallte im Ohr unseres Geschäftsführers Thomas Zorbach wie ein Ruf aus der Vergangenheit, denn die beiden arbeiteten in den 1990er-Jahren in der gleichen Frankfurter Werbeagentur. Seit September 2021 ist sie als Key Account und Eventmanagerin Teil des vm-people-Teams. Was bei ihr seit damals geschah und wie sie ihren Weg zu uns fand, verrät sie in diesem Mitarbeiterinneninterview.

Im Dezember 2021 feierte unsere Event-Reihe X-NIGHT ihr einjähriges Jubiläum. Der Speaker, der an diesem Abend die Bühne betrat, ist seit der ersten Veranstaltung dabei: Thorsten Hennig-Thurau aka „Prof THT“, Professor am Marketing Center der Universität Münster und Akademischer Direktor des dortigen XRLab@MCM. Mit seinem Team hat er sich im Rahmen von umfangreichen Experimenten mit dem Wert von Social-VR für die Nutzer befasst. In unserem X-TALK hat er zusammen mit den XRLab-Forscherinnen Nilusha Aliman und Alina Herter erste empirische Ergebnisse vorgestellt.

Auch im zweiten Jahr der Pandemie herrschte aus gegebenem Anlass ein Überangebot an Online-Events. Mit dem Unterschied zu Jahr eins, dass eine fortschreitende „Zoom Fatique“ immer weniger Menschen an die Bildschirme lockt. Wie also ein digitales Live-Erlebnis schaffen, das die Zielgruppe abholt und begeistert? Das durften wir für die Marke des eReaders des deutschen Buchhandels ausloten. Im November 2021 feierte das virtuelle Festival der Geschichten mit den tolino StoryDays seine erfolgreiche Premiere.

Arno Strobels neuer Psychothriller SHARING dreht sich um das nachhaltige Prinzip der gemeinsamen Nutzung – und wie es zum Albtraum werden kann. Für die Einführungskampagne haben wir (entgegen der Subline des Buchtitels „Willst du wirklich alles teilen?“) dazu aufgefordert, genau jenes zu tun. Bei einem hybriden Spenden-Walk für den WEISSEN RING wurden Kilometer online „geshared“. Am Ende ist der Bestseller-Autor gemeinsam mit Menschen, die die Hilfsorganisation für Opfer von krimineller Gewalt unterstützen möchten, in 50 Tagen symbolisch einmal um die ganze Welt gelaufen.

Seit mehreren Jahren ist vm-people Teil der Diabetes-Stimme, der Digitalen Allianz Typ 2, und früh war klar: Hier ist Potential für mehr! Entstanden ist daraus eine Zusammenarbeit als Herzensangelegenheit und die Awareness-Kampagne #SagEsLaut für Menschen mit Typ-2-Diabetes.

Die Pandemie wirkt sich auch auf die Arbeitswelt aus und für viele ist Homeoffice Fluch und Segen zugleich. Was definitiv im positiven Sinne festgehalten werden kann, ist, dass durch die blitzartige Zwangsetablierung des Remote Workings viele Arbeitsabläufe und -rituale umgedacht und angepasst werden. Eine Folge daraus ist, dass Mitarbeitende nicht mehr notwendiger Weise in der gleichen Stadt leben müssen wie ihre Arbeitgeber. So auch bei uns. Nach Katharina Weirauch haben wir somit nun ein zweites neues Teammitglied aus südlicheren Gefilden: Eventmanagerin Patricia Adler!

Dass wir in der Pandemie mehr Zeit mit Spielen zugebracht haben, belegen auch aktuelle Zahlen. So geben 25% der Deutschen an, während Corona sich mit Brett- und Puzzlespielen beschäftigt zu haben. So verzeichnete zum Beispiel der Spielerhersteller Ravensburger, der weltweit Brettspiele und Puzzles vertreibt, nach eigenen Angaben ein Wachstum von 20 Prozent.

Ähnlich wie der Begriff Social Media, ist Social-VR zunächst einmal ein Dachbegriff, der vielfältige Möglichkeiten der Interaktion und Vernetzung beschreibt. Ähnlich wie seinerzeit im noch jungen Web 2.0, als neue Ideen und Start-ups in der ersten Hälfte der 2010-Jahre für Aufbruchstimmung sorgten, entsteht jenseits des Internets gerade ein neuer kreativer Raum in der Virtuellen Realität.