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Autor: Thomas Zorbach

5 Trends Shaping the Future of Healthcare
How emerging tools and formats redefine patient care, health communication and medical innovation.

The health sector is facing a wave of disruption. New technologies, evolving user expectations, and social shifts are redefining how we think about care, communication, and prevention. At vm-people, we constantly explore what’s next and how brands can shape meaningful experiences from these changes. Below are five key developments that signal where the healthcare journey is heading.

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BurnerSphere
The Rebirth of the Virtual Playa

Burning Man goes digital – again. With BurnerSphere, the team at Big Rock Creative brings the legendary culture, art, and community of Burning Man into an interactive VR experience. This official virtual Playa lets users explore immersive environments, connect with others, and participate in live events. The experience will be showcased at X-NIGHT on August 14.

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Our Bodies, Our Rights
The Choice VR at X-NIGHT June

The June 2025 edition of X-NIGHT was a powerful gathering in AREA X, the virtual home of the IMMERSIVE X community. Hosted by founder of XR Wventist Selen Lun, award-winning filmmaker Dr. Joanne Popińska, and Tom C. Hall, the evening centered on The Choice VR, an interactive documentary about reproductive rights and human autonomy. This deeply emotional session revealed how Virtual Reality can foster empathy, challenge systems, and ignite social change.

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WHO THE F*CK IS JOHN?
An Immersive Book Campaign from the Heart of Darkness

Authors often describe writing a novel as an intense, almost physical experience, in which fictional characters develop lives of their own and take over the narrative, leading the story in unexpected directions. But what if this process didn’t end with the final sentence? What if a character truly came to life and demanded answers from their creator?

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Avatars interacting outdoors in RAUM – “Avatars gathered in front of mountain scenery during X-NIGHT”

Virtual Team Building That Works
How To Strengthen Community Through Social VR

Although remote working has become the norm, staying connected as a team remains challenging. Company culture, team spirit and a shared identity can easily get lost in a sea of video calls. At the May edition of our X-NIGHT event series, we explored how Social VR can help rebuild those connections. Hosted in RAUM, a virtual collaboration platform made in Germany, the session offered new perspectives on what it really means to feel „together“ – even when apart.

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Anchoring a new Brand Around Diabetes:
How MedTriX Group and vm-people launched a brand to support, connect, and empower people living with diabetes

With over 11 million people affected in Germany alone, diabetes is one of the most widespread chronic conditions of our time. But for many, the diagnosis is more than a medical issue – it’s a deeply personal journey filled with questions, emotions, and a constant need for reliable information and support.

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How Badischer Winzerkeller uses participatory culture to lead meaningful transformation:A look behind the scenes of “A Day Just for Us 2.0.“

Digital transformation, climate change, and the experience of the pandemic have fundamentally changed the way we work. Mid-sized companies across all industries are realizing the need for cultural and structural transformation. In Germany’s wine industry, Badischer Winzerkeller – one of the country’s largest wine cooperatives – is leading the way with a forward-thinking New Work initiative.

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Dark Cinderella
 –  A Night of Royal Glamour at the Hotel Atlantic

In a world that often feels challenging, the desire for comforting escapes is stronger than ever. Romance novels provide just that, making the genre one of the most successful in today’s book market. Readers are drawn to captivating love stories, immersive settings, and characters that allow them to dream beyond everyday life.

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A Playful Future
Der Games-Talk auf der IMMERSIVE X 21
mit Oliver Hoffmann und Tommy Honton

Dass wir in der Pandemie mehr Zeit mit Spielen zugebracht haben, belegen auch aktuelle Zahlen. So geben 25% der Deutschen an, während Corona sich mit Brett- und Puzzlespielen beschäftigt zu haben. So verzeichnete zum Beispiel der Spielerhersteller Ravensburger, der weltweit Brettspiele und Puzzles vertreibt, nach eigenen Angaben ein Wachstum von 20 Prozent.

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Brands in Social-VR
Das Marken-Panel auf der IMMERSIVE X
Präsentiert von Björn Ognibeni

Ähnlich wie der Begriff Social Media, ist Social-VR zunächst einmal ein Dachbegriff, der vielfältige Möglichkeiten der Interaktion und Vernetzung beschreibt. Ähnlich wie seinerzeit im noch jungen Web 2.0, als neue Ideen und Start-ups in der ersten Hälfte der 2010-Jahre für Aufbruchstimmung sorgten, entsteht jenseits des Internets gerade ein neuer kreativer Raum in der Virtuellen Realität.

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Die Vermessung neuer Storywelten:
Keynote und Experience von Lance Weiler auf der IMMERSIVE X

Etwa ein Jahr bevor „The Blair Witch Project“ zu einem Überraschungserfolg  an den Kinokassen weltweit wurde, entfaltete ein Film mit einer ähnlichen Prämisse in Hollywood  disruptive Sprengkraft. Im Stil einer typischen „Mockumentary“ ist auch „The Last Broadcast“ im noch frischen Found Footage-Genre angesiedelt und erzählt die Geschichte einer gescheiterten Expedition zu einer mythischen Gestalt, dem „Jersey Devil“, irgendwo in den Kiefernwäldern von New Jersey.

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#IX21 „WHAT’S NEXT“?
EUROPAS GRÖSSTE VR-KONFERENZ IMMERSIVE X (4.+5.11.) GEHT IN DIE ZWEITE RUNDE

Wie selten zuvor in der jüngeren Geschichte, ist unsere Gegenwart von Unwägbarkeiten, Unsicherheiten und Umbrüchen geprägt. Egal, wie lange diese Reise noch andauert und was wir unterwegs noch erleben, sie wird uns und unsere Perspektiven nachhaltig verändern. Für Verantwortliche in Unternehmen und Organisationen stellt sich schon jetzt die Frage: Wie geht’s weiter?

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There’s A Story To Be Told:
An Open Letter To My Team

Almost exactly one year ago on a Saturday in May, you received a mysterious surprise package delivered to your home. The sender was our heraldic animal, the White Rabbit. On an enclosed card – a TinyURL and a cryptic quote from Horace Walpole, a British writer, inviting you to a journey with an unknown destination.

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IMMERSIVE X Session Science Dr. Gerhard Huhn

Immersion und Neurowissenschaft – Was wirkt wirklich?
Dr. Gerhard Huhns Vortrag auf der IMMERSIVE X 2020

Eines von vielen Highlights auf unserer Storytelling-Konferenz IMMERSIVE X Anfang November letzten Jahres war die Science-Session von Dr. Gerhard Huhn, Mitgründer und Leiter der Flow Academy. Auf seinem Parforceritt führt er sein Publikum gleichermaßen kenntnisreich wie unterhaltsam durch theoretische Gefilde und wirft dabei manch erhellendes Schlaglicht auf das Phänomen der Immersion.

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Making-of IMMERSIVE X 2020

Das war die IMMERSIVE X 2020:
Making-of-Video zu unserer hybriden Konferenz

Kürzlich haben wir dazu eingeladen, gemeinsam mit uns die Zukunft des Storytellings zu erkunden. Auf der „IMMERSIVE X – Wie Marken zum Erlebnis werden“ gaben 20 Speaker:innen in 25 Sessions, verteilt auf drei Tracks, einen Ausblick, wohin die Reise geht und wie neue, digitale Technologien die Art und Weise verändern, wie Geschichten erzählt werden.

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IMMERSIVE X Warm Welcome in der Virtual Reality AREA X

Erste Impressionen von der IMMERSIVE X:
Vom ungeplanten Erkunden neuer Welten

Vergangenen Freitag war es soweit: Nach über einem Jahr intensiver Vorbereitungen öffneten wir die Pforten zur IMMERSIVE X. Im Rahmen unserer hybriden Konferenz haben wir uns gemeinsam mit unseren Partnern, Speakern und Teilnehmenden auf eine eintägige Entdeckungsreise, begeben um neue digitale Formen des Storytellings zu erkunden und dabei der Frage nachzugehen: „Wie Marken zum Erlebnis werden“.

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