
When a Thriller Novel Becomes a PlaceBringing “Das Krähenzimmer” to Life with Spatial Audio
How vm-people and DELTA Soundworks turned Carolin Frey’s psychological thriller into an immersive live experience.

How vm-people and DELTA Soundworks turned Carolin Frey’s psychological thriller into an immersive live experience.

On June 26, CYBERLÄND FUTUROMUNDO expands into virtual reality, connecting participants across physical and digital spaces. From thought-provoking discussions to immersive networking opportunities, the event explores how emerging technologies are shaping the future of communication, collaboration, and creativity.

The health sector is facing a wave of disruption. New technologies, evolving user expectations, and social shifts are redefining how we think about care, communication, and prevention. At vm-people, we constantly explore what’s next and how brands can shape meaningful experiences from these changes. Below are five key developments that signal where the healthcare journey is heading.

Burning Man goes digital – again. With BurnerSphere, the team at Big Rock Creative brings the legendary culture, art, and community of Burning Man into an interactive VR experience. This official virtual Playa lets users explore immersive environments, connect with others, and participate in live events. The experience will be showcased at X-NIGHT on August 14.

The June 2025 edition of X-NIGHT was a powerful gathering in AREA X, the virtual home of the IMMERSIVE X community. Hosted by founder of XR Wventist Selen Lun, award-winning filmmaker Dr. Joanne Popińska, and Tom C. Hall, the evening centered on The Choice VR, an interactive documentary about reproductive rights and human autonomy. This deeply emotional session revealed how Virtual Reality can foster empathy, challenge systems, and ignite social change.

Authors often describe writing a novel as an intense, almost physical experience, in which fictional characters develop lives of their own and take over the narrative, leading the story in unexpected directions. But what if this process didn’t end with the final sentence? What if a character truly came to life and demanded answers from their creator?

Virtual Reality (VR) is transforming the way we teach and learn. In healthcare in particular, VR is opening new doors to explain complex topics clearly. Studies show that immersive learning is up to 275% more effective than traditional methods.

Public outrage spreads fast – especially in the digital world. Learn why the book industry is particularly affected, and how to face a shitstorm with calm, clarity, and confidence.

Although remote working has become the norm, staying connected as a team remains challenging. Company culture, team spirit and a shared identity can easily get lost in a sea of video calls. At the May edition of our X-NIGHT event series, we explored how Social VR can help rebuild those connections. Hosted in RAUM, a virtual collaboration platform made in Germany, the session offered new perspectives on what it really means to feel „together“ – even when apart.

KI-Avatare verändern die Art und Weise, wie wir lernen, denken und uns orientieren. Sie helfen vor allem dort, wo klassische Bildung an Grenzen stößt – durch Sprachbarrieren oder fehlende Vorbilder. Die Learntec 2024 zeigt: Die Zukunft des Lernens ist personalisiert, interaktiv und KI-gestützt.

On April 17, 1975, Phnom Penh fell to the Khmer Rouge. Fifty years later, we honored this pivotal moment through a powerful VR experience with a special edition of
X-NIGHT – telling Cambodia’s story of survival, rebirth, and creativity through immersive art and personal storytelling.

Immersive experiences are captivating audiences around the globe. “ORIGINS – Life’s Epic Journey” at Kunstkraftwerk Leipzig is a powerful example of this evolving art form, merging science, art, and virtual reality into a truly multi-sensory encounter.

Virtual environments affect how we feel, think, and behave. At our X-NIGHT April, XR architect Kim Baumann Larsen showed how architectural design and environmental psychology shape meaningful immersive spaces.

With over 11 million people affected in Germany alone, diabetes is one of the most widespread chronic conditions of our time. But for many, the diagnosis is more than a medical issue – it’s a deeply personal journey filled with questions, emotions, and a constant need for reliable information and support.

Digital transformation, climate change, and the experience of the pandemic have fundamentally changed the way we work. Mid-sized companies across all industries are realizing the need for cultural and structural transformation. In Germany’s wine industry, Badischer Winzerkeller – one of the country’s largest wine cooperatives – is leading the way with a forward-thinking New Work initiative.

In a world that often feels challenging, the desire for comforting escapes is stronger than ever. Romance novels provide just that, making the genre one of the most successful in today’s book market. Readers are drawn to captivating love stories, immersive settings, and characters that allow them to dream beyond everyday life.

Dass wir in der Pandemie mehr Zeit mit Spielen zugebracht haben, belegen auch aktuelle Zahlen. So geben 25% der Deutschen an, während Corona sich mit Brett- und Puzzlespielen beschäftigt zu haben. So verzeichnete zum Beispiel der Spielerhersteller Ravensburger, der weltweit Brettspiele und Puzzles vertreibt, nach eigenen Angaben ein Wachstum von 20 Prozent.

Ähnlich wie der Begriff Social Media, ist Social-VR zunächst einmal ein Dachbegriff, der vielfältige Möglichkeiten der Interaktion und Vernetzung beschreibt. Ähnlich wie seinerzeit im noch jungen Web 2.0, als neue Ideen und Start-ups in der ersten Hälfte der 2010-Jahre für Aufbruchstimmung sorgten, entsteht jenseits des Internets gerade ein neuer kreativer Raum in der Virtuellen Realität.

Etwa ein Jahr bevor „The Blair Witch Project“ zu einem Überraschungserfolg an den Kinokassen weltweit wurde, entfaltete ein Film mit einer ähnlichen Prämisse in Hollywood disruptive Sprengkraft. Im Stil einer typischen „Mockumentary“ ist auch „The Last Broadcast“ im noch frischen Found Footage-Genre angesiedelt und erzählt die Geschichte einer gescheiterten Expedition zu einer mythischen Gestalt, dem „Jersey Devil“, irgendwo in den Kiefernwäldern von New Jersey.

Wie selten zuvor in der jüngeren Geschichte, ist unsere Gegenwart von Unwägbarkeiten, Unsicherheiten und Umbrüchen geprägt. Egal, wie lange diese Reise noch andauert und was wir unterwegs noch erleben, sie wird uns und unsere Perspektiven nachhaltig verändern. Für Verantwortliche in Unternehmen und Organisationen stellt sich schon jetzt die Frage: Wie geht’s weiter?

A few weeks ago, we embarked on a mission that was both exciting and challenging, and which opened up a whole new space for us

Almost exactly one year ago on a Saturday in May, you received a mysterious surprise package delivered to your home. The sender was our heraldic animal, the White Rabbit. On an enclosed card – a TinyURL and a cryptic quote from Horace Walpole, a British writer, inviting you to a journey with an unknown destination.

Die Geschichte von vm-people beginnt mit einem dicken blauen Buch. Es trägt, den, zugeben, etwas sperrigen Titel „Virus Kommunikation – Aspekte epidemischer Verbreitungsprozesse im Internet“

Stellen Sie sich vor, Sie hätten die Chance auf ewiges Leben. Welchen Preis wären Sie bereit dafür zu zahlen? Das ist, kurz gesagt, die Prämisse

Eines von vielen Highlights auf unserer Storytelling-Konferenz IMMERSIVE X Anfang November letzten Jahres war die Science-Session von Dr. Gerhard Huhn, Mitgründer und Leiter der Flow Academy. Auf seinem Parforceritt führt er sein Publikum gleichermaßen kenntnisreich wie unterhaltsam durch theoretische Gefilde und wirft dabei manch erhellendes Schlaglicht auf das Phänomen der Immersion.

Nachdem unsere Wirklichkeit durch die Corona-Pandemie einen Riss bekommen hat, erkunden wir mit vm-people ausgiebig die Chancen und Grenzen der Virtual Reality. Mit unseren Veranstaltungen

Kürzlich haben wir dazu eingeladen, gemeinsam mit uns die Zukunft des Storytellings zu erkunden. Auf der „IMMERSIVE X – Wie Marken zum Erlebnis werden“ gaben 20 Speaker:innen in 25 Sessions, verteilt auf drei Tracks, einen Ausblick, wohin die Reise geht und wie neue, digitale Technologien die Art und Weise verändern, wie Geschichten erzählt werden.

Leider zeichnet sich ab, dass uns die Pandemie noch einige Zeit auf Abstand halten wird, so dass soziale Interaktionen, die wir schätzen und lieben bis

Vergangenen Freitag war es soweit: Nach über einem Jahr intensiver Vorbereitungen öffneten wir die Pforten zur IMMERSIVE X. Im Rahmen unserer hybriden Konferenz haben wir uns gemeinsam mit unseren Partnern, Speakern und Teilnehmenden auf eine eintägige Entdeckungsreise, begeben um neue digitale Formen des Storytellings zu erkunden und dabei der Frage nachzugehen: „Wie Marken zum Erlebnis werden“.

Die Erkenntnis, dass Storytelling ein geeignetes Instrument für den Einsatz in Marketing und Vertrieb ist, hat sich inzwischen auch unter Hardlinern des Hardsellings herumgesprochen. Die