Die Vermessung neuer Storywelten:
Keynote und Experience von Lance Weiler auf der IMMERSIVE X

Etwa ein Jahr bevor „The Blair Witch Project“ zu einem Überraschungserfolg  an den Kinokassen weltweit wurde, entfaltete ein Film mit einer ähnlichen Prämisse in Hollywood  disruptive Sprengkraft. Im Stil einer typischen „Mockumentary“ ist auch „The Last Broadcast“ im noch frischen Found Footage-Genre angesiedelt und erzählt die Geschichte einer gescheiterten Expedition zu einer mythischen Gestalt, dem „Jersey Devil“, irgendwo in den Kiefernwäldern von New Jersey. […]

Weiterlesen…

Was kann Virtuelle Realität bewirken?
Unser VR-Programm für den Frauen-Hockey-Olympiakader

vm-people unterstützt den Frauen-Hockey-Olympiakader mit einem kuratierten VR-Programm

Die Olympischen Spiele 2020 (2021) finden unter sehr speziellen Voraussetzungen statt. Nicht nur für das Publikum, sondern insbesondere für die teilnehmenden Sportler:innen bedeutet das eine große Umstellung auf und neben dem Spielfeld. Für den deutschen Frauen-Hockey-Olympiakader gibt es in Tokyo Unterstützung durch die Vielfalt eines einzigartigen VR-Programms, das wir für sie zusammenstellen durften. […]

Weiterlesen…

There’s A Story To Be Told:
An Open Letter To My Team

Almost exactly one year ago on a Saturday in May, you received a mysterious surprise package delivered to your home. The sender was our heraldic animal, the White Rabbit. On an enclosed card – a TinyURL and a cryptic quote from Horace Walpole, a British writer, inviting you to a journey with an unknown destination. […]

Weiterlesen…

Digital Asia – Why Silicon Valley is no longer the only Place to look for the Future (of Tech):
X-TALK mit Björn Ognibeni und Andreas Hube

Die Märzausgabe unserer monatlichen Event-Reihe X-NIGHTS in der Virtuellen Realität widmete sich dem spannenden Thema „Digital Asia” und warum wir nicht immer nur gen Westen Richtung Silicon Valley blicken sollten, was technische Innovationen und damit verbundene Veränderungen (wie beispielsweise das Konsumverhalten) anbelangt. […]

Weiterlesen…

Running engaging Events – not only in VR:
X-TALK mit Christopher Werth

X TALK February 21 Christopher Werth VOK DAMS Running engaging events not only in VR

In der zweiten Ausgabe des X-TALKS in diesem Jahr beschritt ein uns gut vertrauter Speaker die Bühne der AREA X: Christopher Werth. Bereits auf der IMMERSIVE X im November 2020 steuerte er die Session „Events“ bei. Im Rahmen der X-NIGHT vergangenen Donnerstag zeigte er auf, was ein gutes Event wirklich ausmacht und welche fünf grundlegenden Elemente es braucht, um ein unvergessliches Erlebnis zu schaffen. […]

Weiterlesen…

Germany’s next Tech Fail?
5 populäre Irrtümer über Virtual Reality

Nachdem unsere Wirklichkeit durch die Corona-Pandemie einen Riss bekommen hat, erkunden wir mit vm-people ausgiebig die Chancen und Grenzen der Virtual Reality. Mit unseren Veranstaltungen unter dem Label IMMERSIVE X eröffnen wir einem interessierten Publikum die Möglichkeit, selbst erste Schritte in dieser ungewohnten Umgebung zu gehen und eigene Erfahrungen mit der VR zu sammeln. Dabei […]

Weiterlesen…

#d2mtalk:
digitale Kundenevents in VR

Der X-TALK lässt sich ohne Frage als Herzstück unserer monatlichen Veranstaltungsreihe X-NIGHT bezeichnen, bei dem innovative immersive Formen des Storytellings vorgestellt werden. Im Januar war Natasha Murray aka DJ Illuminatty zu Gast und verschaffte den Zuschauenden einen lebhaften Eindruck davon, wie ein DJ in der Virtuellen Welt auflegen kann – und teilte dabei ihre ganz persönliche Geschichte mit uns. […]

Weiterlesen…

Party trotz Pandemie:
Clubs, Konzerte und Festivals in der VR

Mit dem Ausbruch der Corona-Pandemie waren im März 2020 Clubs, Konzerthallen und andere Kulturstätten unter den ersten, die ihre Pforten schließen mussten. Darunter leiden nicht nur Betreiber*innen, Angestellte und Künstler*innen, sondern auch die Gäste. Livestreaming-Formate wie United we Stream wurden ins Leben gerufen. Sie unterstützen Clubs in der Krise und liefern den Zuschauenden frische Musik ihrer Lieblings-Acts und -DJs auf die heimischen Bildschirme. […]

Weiterlesen…

7 Erfolgsfaktoren für Konferenzen in der Virtual Reality

Mit der hybriden Konferenz “IMMERSIVE X – Wie Marken zum Erlebnis werden”, die erstmals am 6. November 2020 stattfand, haben wir uns die Virtual Reality als Veranstaltungsort erschlossen: Eigens für das Event haben wir mit der AREA X eine Welt errichtet, in der sich die Center Stage befand, eine große Bühne mit Leinwand auf der […]

Weiterlesen…

Hinterm Horizont geht’s weiter:
Chancen und Potenziale von Social-VR

Social VR vm-people

Leider zeichnet sich ab, dass uns die Pandemie noch einige Zeit auf Abstand halten wird, so dass soziale Interaktionen, die wir schätzen und lieben bis auf Weiteres nicht drin sind. Der Smalltalk unter Kollegen im Büro, der traditionelle Messebesuch oder das langersehnte Konzert der Lieblingsband – alles gestrichen, abgesagt oder verschoben, zumindest in der physischen […]

Weiterlesen…