Psychothrill mit Spatial-Audio

Das Krähenzimmer | Rowohlt Verlag

Ausgangssituation

Wie lässt sich die beklemmende Atmosphäre eines Psychothrillers über das Buch hinaus erlebbar machen und Bookfluencer:innen schon vor Erscheinen unmittelbar in seine Geschichte hineinziehen? Für den Debütroman „Das Krähenzimmer“ von Carolin Frey entwickelten wir die Idee, die Geschichte für ausgewählte Multiplikator:innen räumlich und auditiv erfahrbar zu machen. Der atmosphärische Psychothriller spielt in einem abgelegenen Haus am Meer, das für seine Protagonistin zunehmend zur tödlichen Bedrohung wird. Aus diesem Setting entwickelte vm-people ein immersives Kampagnenmodul, das die Grenzen zwischen Buch, realem Ort und inszeniertem Erlebnis bewusst verschwimmen lässt.

Vorgehensweise

In enger Zusammenarbeit mit DELTA Soundworks entstand eine Spatial-Audio-Experience, die zentrale Elemente des Romans in ein räumliches Hörerlebnis übersetzt und die Gäste zu Protagonist:innen macht. Als Schauplatz diente ein abgelegenes Haus nahe der Ostseeküste, dessen Atmosphäre die Welt des Romans in die Realität übertrug. Eine Gruppe ausgewählter Bookfluencer:innen folgte dem „Ruf der Krähen” nach Ostholstein und wurde vor Ort Schritt für Schritt in die Handlung hineingezogen. Die Inszenierung verband Spatial Audio, Storytelling und reale Umgebung zu einem immersiven Gesamterlebnis: Stimmen, Geräusche und Ereignisse schienen sich unmittelbar im Raum und rund um die Teilnehmenden abzuspielen. So wurde aus der klassischen Buchvorstellung ein Erlebnis, bei dem die Geschichte nicht nur erzählt, sondern auch körperlich und emotional erfahrbar wurde.

Ergebnis

Die Buchpremiere wurde zu einem außergewöhnlichen Community-Moment, der die Atmosphäre des Romans in die reale Welt übertrug und Content Creator:innen einen eigenen Zugang zur Geschichte eröffnete. Die eingeladenen Bookfluencer:innen konnten „Das Krähenzimmer“ nicht nur kennenlernen, sondern selbst Teil seiner Welt werden und ihre persönlichen Eindrücke anschließend mit ihren Communities teilen. Das Projekt zeigt eindrucksvoll, welches Potenzial immersive Live-Erlebnisse für die Buchkommunikation entfalten können. Anstatt ausschließlich über eine Geschichte zu sprechen, entsteht ein Erlebnis, das ihre emotionale Qualität unmittelbar vermittelt und einen starken Anlass für authentischen Social Content schafft. Die zahlreichen Beiträge der Teilnehmenden auf Instagram und TikTok verlängerten das Erlebnis weit über den Kreis der Gäste hinaus in die Book-Community.

Dokumentation

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Ihr Ansprechpartner

Thomas Zorbach

Geschäftsführender Gesellschafter
vm-people GmbH